Le cœur créatif de l'expérience. Il orchestre chaque couche de flux sensoriels : vidéo, audio, éclairage, effets spéciaux, haptique et logique interactive, le tout à partir d'un environnement unique de création et d'exécution. Il supporte les contenus évolutifs de toute nature (ex. génératifs et personnalisés), ainsi que leurs évolutions saisonnières.
Solution conçue pour le design et la distribution de contenu génératif ou pré-rendus sur canvas complexes à très haute résolution.
Fonctionnalités clés : Système évolutif, scénographie 2D/3D, mapping vidéo/étude de projection, programmation sur timeline, lecture vidéo haute résolution, éclairage (Art-Net), audio multi-canal et bien plus encore.
Conçu pour ceux qui gèrent le lieu, pas pour les ingénieurs qui l'ont construit. Le Centre de contrôle offre aux opérateurs une interface unifiée et claire pour lancer des spectacles, gérer les calendriers, surveiller l'état du système et réagir aux imprévus du quotidien — le tout sans avoir à se soucier de la complexité technique.
Solutions de Show Control pour orchestrer toutes les composantes d’un projet de l'installation au monitoring et à l'opération.
Fonctionnalités clés : Création d’interfaces sur-mesure, contrôle et monitoring hardware, gestion des permissions et contrôle des accès utilisateurs, programmation par cues, scheduling intégré, surveillance et diagnostic en temps réel et bien plus encore.
Ingère les données provenant des capteurs et du matériel de tracking de l'ensemble du site et génère une intelligence spatiale enrichie — telle que la position des visiteurs ou des déclencheurs interactifs — exploitée en temps réel par le Media Server et le Control Center.
Solution de tracking d'utilisateurs uniques ou multi-utilisateurs qui rend possible les expériences interactives.
Fonctionnalités clés : Visualisation et calibration 2D et 3D de centaines de modèles de senseurs, filtrage et paramétrage du tracking pour adapter selon le lieu, l'expérience et le public, sortie de données dans plusieurs protocoles standards, support de Unity, Unreal, TouchDesigner, Identification persistante des utilisateurs au sein d’une zone définie.
Adapte l'expérience à chaque groupe de visiteurs : selon leur profil, leur parcours dans le lieu et leurs interactions. Ce qu'ils découvrent n'est pas le spectacle standard proposé à tout le monde, mais une version qui leur est propre.
Écosystème middleware de connectivité pour des expériences “gamifiée”, connectées et personnalisées en gérant notamment les profils utilisateurs.
Fonctionnalités clés : Identifier les visiteurs, du simple invité temporaire à l'utilisateur enregistré et persistant ; adapter les expériences en temps réel en stockant les données d'interaction et de parcours pour personnaliser l'expérience utilisateur ; suivre l'engagement à travers les interactions, les zones et les visites ; stimuler la progression grâce à des récompenses, des succès et des mécaniques de jeu ; stocker le contenu généré durant l'expérience (photos, vidéos, productions d'IA, etc.) ; connecter l'écosystème à travers les installations, les appareils et les systèmes.