Pour que l’effet apparaisse réel et riche, nous avons créé bon nombre d’éléments interactifs, intégrant et poussant plus loin du contenu visuel fourni par Microsoft. À partir de trois gigantesques écrans installés en hauteur, nous avons synchronisé le contenu de Kinect pendant qu’une famille participait au jeu sur la plateforme. Cette synchronisation donnait l’impression que les écrans ouvraient une porte directe sur l’univers imaginaire, coloré et mystérieux de Kinect. Dans l’intervalle, un éléphant grandeur nature devenait une surface de projection au fur et à mesure qu’il se déplaçait dans l’espace, comme si la jungle avait envahi l’espace. À l’aide de projections et de capteurs aériens, nous avons aussi conçu des bassins virtuels et interactifs qui ont servi d’aire de jeu aux artistes du Cirque du Soleil. Depuis ceux-ci, la jungle fantasmagorique de la nouvelle interface a fait la rencontre du monde surréel de Rose, faisant naître l’émerveillement et une multitude de possibilités.
Pour le public, le lancement de Kinect s’est transformé en une véritable réflexion sur la technologie qui réagit aux mouvements du joueur. L’important n’est pas de savoir si l’univers de Kinect qui est entré dans le notre ou vice-versa, mais bien d’avoir pu initier tous les participants à l’expérience, la fantaisie immersive et le fort potentiel de cette plateforme inédite.