L’apprentissage immersif : repenser les expériences culturelles et éducatives grâce au multimédia

31 Octobre 2024

Au cours des dernières années, les espaces culturels et éducatifs se sont transformés, réinventant les façons traditionnelles de présenter du contenu afin d’accroître l’intérêt et la participation des visiteurs. Découvrez comment Moment Factory allie technologie de pointe et storytelling interactif dans le but de créer des environnements dynamiques qui donnent vie à l’apprentissage de manière inoubliable.

 

Qu’est-ce que l’apprentissage immersif?

Alors que l’apprentissage expérientiel invite le public dans un parcours lui permettant d’apprendre de manière pratique, l’apprentissage immersif repense entièrement les expériences grâce à une approche à 360 degrés. Non seulement les visiteurs sont invités à interagir avec leur environnement, mais celui-ci devient l’outil d’apprentissage en soi. Il s’agit d’une approche innovante qui les transporte dans des voyages immersifs, encourage la pensée critique et favorise la compréhension de concepts complexes. Les visiteurs peuvent interagir avec le contenu de manière dynamique et sensorielle, ce qui encourage la participation active et améliore la rétention des connaissances et le processus d’apprentissage. L’apprentissage immersif s’étend également aux expériences culturelles. Il favorise un lien émotionnel plus profond avec les collectivités, les institutions, les organisations et les lieux emblématiques.

 

Réinventer la participation des visiteurs dans les espaces culturels

Les visiteurs veulent prendre part à l’action et devenir des participants actifs. Comment transformer les espaces physiques en environnements dynamiques, remplis de contenu numérique riche, qui remodèlent la façon dont le public interagit avec les sujets culturels et artistiques? Les simulations immersives redéfinissent la rétention des connaissances en rendant l’apprentissage plus dynamique, plus participatif et plus mémorable. Voici comment notre studio transforme l'avenir.

Flowing Forces, Art Windsor-Essex

Proposant une version moderne de l’exposition d’art traditionnelle, Flowing Forces à Art Windsor-Essex (AWE) utilise la projection illusionniste, le contenu généré par l’IA, l’interactivité mobile ainsi que la conception sonore pour fusionner les mondes physique et numérique. Les visiteurs sont invités à contribuer à la création d’une nouvelle œuvre d’art en utilisant leur appareil mobile comme une « baguette magique ». À mesure qu’ils découvrent des surprises graphiques et sonores, ils relient des peintures canadiennes influentes et comblent les espaces entre chaque pièce. L’expérience immersive transporte les visiteurs dans une exploration artistique par le biais des médias interactifs, présentant une nouvelle façon de concevoir l’interaction entre le public et l’art.

Village Québécois d’Antan

Nos deux collaborations avec le Village Québécois d’Antan, l’une qui se déroule en journée et l’autre, appelée Village Parallèle, qui s’illumine à la tombée de la nuit, placent les visiteurs au cœur de l’action. Dans un univers qui les plonge dans un village québécois de 1893, les visiteurs découvrent des personnages colorés et des surprises ludiques à chaque détour, qui enrichissent leur expérience et les invitent à prendre part à des conversations. À mesure qu’ils en apprennent sur les potins du village ainsi que les carrières et les loisirs des villageois, les visiteurs découvrent la richesse de la culture québécoise par le biais de son humour et de ses traditions. La nuit, ils sont propulsés dans un monde parallèle où l’histoire se déforme et bascule du réel au surréel. En fusionnant le storytelling et l’exploration culturelle, le projet redéfinit la manière dont le public entre en contact avec l’histoire, ce qui ajoute un peu de magie à un espace déjà totalement immersif.

Collecteur de mémoire, Musée Pointe-à-Callière

L’exposition Collecteur de mémoire à Pointe-à-Callière transforme un tunnel souterrain historique de Montréal en un voyage immersif. L’expérience souligne l’importance de cette merveille de l’ingénierie des années 1830 et transporte les visiteurs dans le passé. À l’aide de projections vidéo, d’éclairages et de paysages sonores, l’installation évoque le mouvement de l’eau et l’histoire humaine du site. Des images d’archives représentant la mémoire des Montréalais se transforment en particules de lumière, ce qui crée un environnement captivant qui invite les visiteurs à s’arrêter, à réfléchir, et à s’imprégner du riche patrimoine qui les entoure.

Créer un Storytelling riche de sens et d’émotions

Le storytelling est un langage universel utilisé dans les expériences pour renforcer les liens émotionnels et susciter l’intérêt profond et personnel des visiteurs. Nous utilisons des histoires et des technologies immersives pour permettre au public d’explorer des récits divers dans des environnements dynamiques. Afin de créer des moments d’anticipation, d’émerveillement, de contemplation et d’imagination, chaque projet approfondit des thèmes et des concepts importants par l’entremise de simulations immersives et d’installations interactives. Le rythme nourrit la curiosité et équilibre les moments de jeu et de réflexion, et repousse les limites de l’apprentissage expérientiel.

Onhwa’ Lumina, Wendake

Créée en étroite collaboration avec des membres de la communauté huronne-wendat, Onhwa' Lumina transporte la population locale et les touristes dans un monde multimédia poétique qui prend racine créativement dans de riches traditions et explore des thèmes tels que le cycle de la vie et les liens entre tous les êtres vivants. Chaque zone de l’expérience, qui intègre des histoires, des symboles et des rythmes propres à la culture huronne-wendat, contribue à l’impact narratif et nourrit un lien émotionnel en immergeant les visiteurs et en leur permettant de s’imprégner profondément du patrimoine culturel de la région.

Soissons en lumières, Soissons

La nuit, Soissons en Lumières transforme le riche patrimoine de la ville en une expérience immersive, où le storytelling met en valeur l’histoire et crée un lien émotionnel entre les visiteurs et chaque bâtiment. Alors que des personnages de toutes époques prennent vie grâce à de vibrants témoignages via une application audio, les visiteurs sont invités à explorer les lieux emblématiques de la ville, à leur propre rythme, avec la narration ou en déambulant librement d’un site à l’autre. En mêlant technologies contemporaines et récits historiques, l’expérience redonne vie à Soissons, enrichit son attrait culturel et invite à approfondir les liens avec son patrimoine.

Anisipi, Territoire Amos-Harricana et Pikogan

Créée par la Ville d’Amos et la communauté de Pikogan, Anisipi est un circuit de découverte qui célèbre l’eau et la culture anicinape. Grâce à quatre expériences immersives, chaque installation multimédia, accompagnée de panneaux informatifs, propose autant d’occasions d’immersion que de sensibilisation. Tout au long du circuit, les visiteurs sont plongés dans des expériences narratives qui les rapprochent de la riche culture locale. Que ce soit sous le tipi où les Anicinapeks partagent leurs récits ou au Refuge Pageau, une expérience interactive qui invite à une réflexion sur les écosystèmes, chaque installation redynamise une région rurale emblématique tout en permettant aux visiteurs de se divertir et de s’instruire.

Heart Strings par UNICEF USA

Heart Strings est une expérience qui se parcourt à travers plusieurs salles et qui invite les visiteurs dans un voyage multisensoriel en six zones interactives, au cours duquel ils contribuent à composer une chanson collaborative que le monde entier pourra partager. En combinant l’interactivité avec du contenu éducatif, l’expérience favorise l’apprentissage immersif par l’émotion, l’information et le divertissement. Des histoires dynamiques d’enfants du monde entier sont tissées tout au long du parcours, dont le point culminant est le Harmony Hall, où les visiteurs découvrent les initiatives d’UNICEF et sont encouragés à apporter leur soutien. Cette approche innovante permet non seulement d’accroître la notoriété de l’organisation, mais aussi d’établir un lien sincère entre le public et la mission d’UNICEF.

Soutenir l’apprentissage expérientiel avec le multimédia

En alliant des technologies multimédias immersives et des environnements éducatifs dynamiques, le studio a été en mesure de révolutionner l’apprentissage expérientiel. Ces environnements interactifs créent des liens émotionnels, stimulent la rétention des connaissances et répondent aux divers styles d’apprentissage grâce à un contenu numérique accessible. Il s’agit d’une approche innovante qui non seulement enrichit le parcours d’apprentissage des visiteurs, mais qui s’inscrit également dans l’avenir du partage de connaissances, gage de résultats importants.

Arctic Adventure: Exploring with Technology, Musée de la science de Boston

Lorsque les visiteurs entrent dans l’exposition Arctic Adventure: Exploring with Technology au Musée de la science de Boston, ils sont transportés dans une grotte de glace multisensorielle qui repousse les limites de l’apprentissage expérientiel. Grâce à une intégration multimédia immersive, les visiteurs se transforment en scientifiques de l’Arctique et utilisent différents outils interactifs pour repérer les animaux et analyser les carottes de glace, ce qui leur permet d’améliorer leur compréhension de l’histoire et de la santé du climat. Le contenu génératif évolue en temps réel et s’adapte à la lumière du soleil, au comportement des animaux et aux changements saisonniers, ce qui crée un environnement impressionnant. Les visiteurs participent activement aux apprentissages visant à susciter leur intérêt pour la science, et ont l’occasion de traverser un champ de glace virtuel doté d’un plancher interactif qui suit leurs mouvements.

Against the Current, Art Windsor-Essex

Art Windsor-Essex fait sortir l’apprentissage expérientiel des murs de la galerie et convie le public à un parcours à travers la ville qui vise à faire connaître huit œuvres d’art et les artistes qui les ont créées. Against the Current invite les participants à suivre une carte de la ville par le biais d’une application Web mobile pour découvrir des œuvres d’art emblématiques et participer à des mini-jeux en ligne qui révèlent les traits audacieux de chaque peinture et leur permettent de franchir des étapes qui symbolisent le legs de chaque artiste. Transformant l’expérience traditionnelle de la galerie en un parcours d’apprentissage dynamique, l’expérience redéfinit la façon dont les visiteurs entrent en contact avec l’art et la communauté, tout en les encourageant à interagir avec l’art d’une manière ludique.

Planète glace : mystères des âges glaciaires, Musée canadien de la nature

Planète glace : mystères des âges glaciaires au Musée canadien de la nature redéfinit les expositions muséales traditionnelles grâce à des installations multimédias interactives et sans contact qui encouragent la participation active. L’exposition stimule l’engagement des visiteurs avec la présence d’animaux disparus dans des paysages numériques enneigés ainsi que des animations 3D réactives et des sons génératifs. Elle encourage l’apprentissage expérientiel grâce aux liens significatifs qu’elle permet de cultiver avec l’histoire et à la curiosité qu’elle suscite pour l’avenir.

L’avenir de l’apprentissage immersif

Avec l’aide de collaborateurs pionniers et d’experts de l’industrie, l’équipe de recherche et développement de Moment Factory a pu, au fil des ans, repousser les limites de la technologie immersive. Nous avons veillé à ce que le visiteur soit au cœur du processus de partage des connaissances.


Le Musée de la science de Boston a été l’un des collaborateurs innovants qui ont aidé le studio à donner vie à une galerie interactive et immersive qui va au-delà de l’apprentissage expérientiel. Un espace polyvalent de type « boîte noire » se transforme en laboratoire d’innovation ou en plateforme autonome, et entraîne les visiteurs dans des voyages fascinants aux possibilités thématiques infinies.


La galerie utilise des technologies avancées de projection illusionniste et de suivi interactif pour créer des expériences multisensorielles telles que Mission: Mars, où les visiteurs cherchent des preuves de la présence d’eau sur la planète rouge, et Dall-E, un outil d’exploration créative alimenté par l’IA. Le dernier ajout, Innovation: Earth, invite les visiteurs à s’attaquer aux changements climatiques en testant des solutions durables dans un paysage urbain dynamique. Ces environnements réactifs s’adaptent aux visiteurs en temps réel, ce qui permet de faire participer divers publics grâce à un apprentissage intuitif et pratique.


L’espace programmable est une initiative conjointe visant à proposer de nouveaux types d’expositions qui favorisent l’apprentissage expérientiel et l’apprentissage immersif. L’espace polyvalent représente une nouvelle façon d’offrir du contenu multimédia attrayant, que ce soit au moyen d’installations ou de zones à échelle réelle , et permet des approches avant-gardistes en matière d’enseignement des sciences grâce à une collection croissante d’expériences.

Découvrez nos plus récentes et remarquables collaborations liées à l’apprentissage immersif.

Pour plus d’information, contactez-nous à dev@momentfactory.com.

Étiquettes: Blogues

Voici une sélection de projets qui illustrent ce que nous pouvons créer ensemble.